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《多人游戏排行 多人联机游戏排行榜前十名》

游戏类型:微电影 科幻 冒险 韩国 2014 

制作团队:凯瑟琳·海格尔 萨拉·乔克 耶尔·雅曼 

制作公司:Alexis Jacknow 

游戏介绍

如果你对多人游戏排行还不太了解,不必担心。今天,本站(📷)将为你(🥤)分享多人游戏排行的知识,其中也包括对多人联机游戏排行榜前十名的(🌖)分析,希望能够解决你的问题。那么,让我们开始吧!

多人游戏排行 多人联机游戏排行榜前十名

本文目录

  1. 多人(🔫)联机游戏排行榜前十名(🧢)
  2. 手机十大耐玩多人游戏
  3. 适合(🏃)多人玩的游戏有哪些

一、多(⛅)人联机游戏排行榜前十名

作为多数第一人称射(🙋)击网游的鼻祖,《反恐精英1.5》,无论是在当年(🕔),还是现在,仍然是最热门最火的射击游戏,它在1999年发布,到至今已经有了23年的时间,但它的人气依旧不(😨)减。

这部游戏最大的特点就是自由度极高,地图尺寸无限,只要你的硬(🏣)盘足够大,再加上你的耐心,游戏的世界,你想建多大就建多大,不(🙉)仅仅是能建造房屋和建造武器,还能打造相应的游戏模式。

《使命召唤》系列作为当下最成功的FPS射击游戏之一,以它真实的游戏(📧)画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩家们的(🕠)欢迎。

《模拟农场》也是单机游戏中的一大系列,当中包含了好多个版本,其中(🎾)最好玩的是《模拟农场》第十七代,它的画(🐦)面最顶级,内容也最丰富,而且真实度高,玩家可在里面体验各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,体验村庄和农夫的工作。

它是目前所有人群都喜欢的一部,采用卡通风格的第三人称,开放性世界动作冒险游戏,最早它是主机上面的独占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可(⛹)爱温馨,但内容非常丰富,可在游(🕔)戏中体验载具。

《红色警戒》系列,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色(🍤)警戒》的第1代作品,也就是《红色警戒95》。

该游戏被称为“捡(🦁)垃圾”,因(🌉)为游戏的内容很丰富,任何的物品,无论有用没(🍕)用的,都可以收集放进角色的口袋里,但这(🧐)也(⚫)是游戏的一大特点,它的自由度高,可玩性强,地图尺寸很大。

《魔兽(🕷)争霸3》是RTS游戏史上最成功的一款作品,并且它也是率先采用3D物理引擎的即时战略类作品,游戏当中的一切都是立体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控的视角,给玩家带来全新的视觉体验。

《无主之地》是一个比较庞大的系列,自(🔻)从发售以(📵)来(🦔),无(🎒)论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部游戏,都有自(🔁)己的个性,但每一部作品中唯一(🐫)没有改变的就是那个带(🔛)有轮子的机(🌘)器人小吵闹。

《合金装备》系列是单机游戏中的王(🌤)牌大作,早在上个世纪90年代末期,就推出了一系列的初(🧘)代作品,每一代作品的玩(🚡)法都是专注战术潜行和第三(🎲)人称动作射击(🚅)。

二、手机十大耐玩多人游戏(♟)

手机十大耐玩多人游戏有:《王者荣耀》、《和(🐱)平精英》、《荒野乱斗(💎)》、《英雄联盟手游》、《方舟:生存进化》、《乐高幻影忍者:罗宁(🎒)的阴影》、《天谕》、《托卡世界》、《原神》、《幻塔》。

这是目前最不需要氪金也能(💠)玩的moba对抗游戏了,这款游戏最考验玩家的技术了,只(💫)要你的技术够好,那么你就能carry全场,让其他队友(🦕)膜拜你,不要太爽。

这也是一款不(🐦)用氪金的吃鸡手游,游戏玩法非常的简单,在一场超大的地(🗒)图里面(🔔)进行比(😈)赛,你可以组建4人小队来进行(👯)比赛,当你跳伞到地面的时候,你就得拼命搜索物资,捡好(🌔)武器,跟队友杀入决赛圈。

这是一款快节奏的射击(🎒)游戏,玩家需要组成3小队来进行比赛,游戏时间只有(🗺)3分钟,玩家只需要在3分钟内击杀队友就可以了,哪一边击(🚺)杀人数最多(🔄)就算胜利。

这是一款(📅)比较热门的MOBA手游,游戏里面的英雄都是端游所移植过来的,手机(♊)上的操作也优化过,玩家可以跟队友匹配,组成5人小队,来跟对方一起厮杀,推到敌方水晶即可胜利。

手(😊)游版是一款大型生存探索沙盒(🛄)手游,由Wildcard工作室原班(🦒)欧美团队(🥅)研发,依托虚幻4引擎,凭借超(⛳)高品质还原了端游的所有玩(📩)法。故事讲述一群人醒来便出现在神秘海滩,面对饥饿和寒冷的随时相伴,你必须寻找资源,制作工艺品,种植农作物,研究技术(🕣),甚至要根据动态天气变化(🏞)搭建住处。

6、《乐高幻影忍者:罗宁的阴影》

这是根据同名动画而设计的一款忍者题材的动作冒险游戏(👭),讲(💀)述的是一群身手不凡的忍者保家卫国的故事。

《天谕(🚐)》是一款拥有超高(🥡)画质的MMORPG大型手游(🏿)游戏,每个服务器内都有(🔃)数万名玩家哦(🧒),如果你想挑战那些多人组队副本的话,就可以自己创造一个组队的房间,然后去世界频道里喊(🧢)话叫人,瞬间(🎐)就可以组(🍅)成一支讨伐队伍,你们可以一起(🍠)去多(🧝)人(🎨)组队副本中挑战boss,多人副本得到的道具、装备都是特别(👝)好的,穿戴这些装备能迅速提升角色的战(⛵)力。

可以通过(👒)在喜欢的地方用最喜欢的(😛)角色创造故事,不断进阶。

这(🐞)是一款在开放世界可以进行畅快探索的游戏,玩家可以在游戏里面疯狂的使用自(🤤)己的元素种类,技能,每个每条元素种类,技能都(🖼)会有不同的玩家对应的角色,每个武器也对应着不同的(📣)元素,技能和种类。玩家的核心就是不同元素技能之间的反应和间(🧖)接的(🎰)协调,使玩家更能在元素大陆里面畅快行走。

这款游戏里面详细(👗)的介(☔)绍了科(🤘)幻和冒险的(🍮)要素,玩家在游戏里可以(🏒)在大地图里面随意的进(🍯)行探索。游戏里面的虚拟化场景很逼真,很拟人,玩家可以在海底世界和地底或者天空进行畅快的(🙊)探索。游戏里(👇)面还有龙骑士可以坐骑,玩家可以随时随地的在天空中里面进行遨游。

三、适合(🌾)多人(🎀)玩的游戏有哪些

三、场地要求:一(🌹)片空旷的大场地

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以(🏭)容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:(🕛)本游戏主(👮)要为培养学员团结一致(🧠),密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能(🐋)力;培养服从指(🕺)挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都(🕟)要笔直的从1.6米的平台上向后(🥟)倒下,而(🈸)其他队员则伸出双(♐)手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的(🧗)信任(🥋)感及责任感。

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际(🕔)沟(🏧)通能力;引导组员换位思(⤵)考,让他们认识到责任与(🤾)信任是相互的。

一、游戏简介:全体分为两队,相向(🛅)站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将(🕒)按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

六、活动目的:在团队中(⛏),如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间(🚳)的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个(⛱)项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队(🎻)最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

二、游戏(🈷)目的:使学员强烈意识到,充分沟通(🔝)对团队目标实现的重(😓)要意义(💕);制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全(🍏)队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会(✔)把一(🌜)个带有7位数(🈹)以内的(🐄)数(📘)字信息(🎭)卡片交到最后一位(🕷)伙伴的(🎢)手中,你们要利用你们的聪明才智把这个(🚨)数字信息传到最前面这(☔)位伙伴的手中.当这(💅)位伙伴收到信息以后(🌾)呢(🧝)要(😮)迅速的(🥍)举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前(✏)面的培训(🌒)师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递(💪)的过程当中我们会有一些(🐕)规则来约束.

四.游戏规则:项(⚡)目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

3.后面的伙伴的任何部(🕕)位不能超过前面人身体的肩缝(🏴)横截(🌄)面以及无限(🤬)延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后(🏍))

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到(🛳)白(🐵)板附近的培训师手中,计(🍂)时会以举(🍓)手那一刻为截(🤛)止时间.

6.项目的最终解(🤒)释权和裁判权归培训师(要(🔽)解释清楚,某些很有争议的方法,和我(👟)们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来(😤)PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

10.第(😱)二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则(😩)增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟(📌)的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规(⤵)则继续生效,新的规则增加(🚣)

13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

四.详细游(🐅)戏规则:让所有(⬜)队员被蒙上眼睛,在(🙀)四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方(🌕)形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学(🥈)员如何(🗿)在信息不充分的(🌚)条件下寻找出路,大家耗用(⌚)时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时(👹)候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而(📹)行动方案得到(🎞)大家的(📼)认同并推进(🏫),使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的(💶)配合(🛳)和信任,一个有领导,有配(🥊)合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能(🌹)力。

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

3、随后(🐜)依次增加人数(💯),每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再(🗽)坚持,因为成功往(🌖)往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的(💰)配合,该项(😽)目主要让大家明白合作的重要性。

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无(🈵)间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚(🛤)动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

二.比赛人数(🎠):一队(💋)六名队员(3男3女(🚯))

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同(🍹)学跑(🦐)到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

(1)、男女必须间隔排列(为了(🉑)增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一(👕)个同学才能开始吹,否则将在总个数(🤲)里面进行相应扣减。

七.活动目的(🥃):本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

二、场地(🤰)要求:一片空旷的大场地(🔪)

以系别为单位,共七个队伍(🏝)。每队十人,五男五女(🐅)叉排成一横排,相邻的人(👮)把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进(💘)行比赛,抽签决定比赛次序。

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏(🚇)主要为锻炼大(🥅)家的团队合作能力及协调能力。

一、项目类型:团队游戏(🥏)、趣味游戏

二、场地要求(😞):空旷的场地一片,最好在操场

布袋若(👔)干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出(〽)各队的(😧)起跑线和跑道线。A,B两队起跑(🥙)线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

每组比赛四队参加,每队10人,全部由(💸)男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成(🆚)一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途(🎤)布(🍉)袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队(⏱)员套上布袋向A队前进,如上述循环直至(🕐)最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套(📆)在(🤾)腿上,如有滑落必须重(💄)新套上(🦂)后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在(🍕)跑道端线以外进行,不能越线。所有(🌓)队的比赛结束后,以用时较短的次序排出(📣)前三支队伍。

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

三、场地要求:一片空旷(🌀)的大场地比赛赛距:30米

四、竞赛方法:(🔖)参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单(🐁)脚跳步前进,不能双脚着(💌)地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点(🛩)的为(🔗)胜(🙉)。按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则:(1)(🦕)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(🤳)(一直保(🛡)持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂(🚕)必须重新组织好,从(🖼)起点重(🦎)新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无(🏏)效,记为0分;((🦁)2)以各(😝)队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规(💬)定的赛道进(👟)行比赛,不许乱道,犯规一次(💮)扣时(🌭)2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精(🏧)神。

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小(👷)地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不(💙)断地把身后(🥉)的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距(🚵)离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求(🛡)脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一(🏧)组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间(🍙)记名次,按名次记分。

七、(🚎)竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时(🥙)另一组才能开始接力。(2)、比赛过(🔆)程中(🥙)只要有脚触地的情况,均视为(♎)犯规(💵)。并按触地次数对比赛(🚃)用时给与增加。

八、活动目的:本活动旨在培养(✍)团队协作(🐨)能力和(👄)战略战术,训练(👫)团队内部的协调能力。

一、项(❎)目类型:双人协作型、户外游(📏)戏

二、场地要求:一片空旷的大场地比(🌵)赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的(🧙)绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

每组2人,背夹一圆球,步调一致(💡)向前走,绕过转折点回到起点,下一(🚸)组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则(🚍)一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先(🖱)完成者胜出。按时间记名次,按名次计分(🎅)。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚(📁)为最终判决。

本(✌)活(✳)动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

一.游戏类型:户外游戏、团队(🍘)素质拓(🌴)展游戏

三、游戏人数:至少12人,越多越好。

2、两根(🤚)约10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、(👌)胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:建立小组成员间(🕒)的相互信任促(🤬)进沟通与交流(🚓),使小组充满活力。

2.安排不想参加游戏的人做(🛀)监护员。当参加游戏的(🔉)人较多(🎭)时,游戏场地会变得非(🛌)常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷(😤)阵的人无所适(👆)从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把(🍷)两根绳子平行放在地上,绳距(🚩)约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的(➕)起点和终点。

6.(🗣)在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨(🏝)着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼(🤽)睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在(🦉)规定的时间内,看哪一(🆚)组(🍷)进的球最多,哪一组就获胜(💋)。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之(🍬)间的配合和信任(🕠),本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝(⬅),在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能(🎥)再过人,而碰到“高压网(👺)”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协(🔵)作,把每个人或抬着或扛着安全送(💎)过网洞,每次的(🌍)成功(☕)换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生(🅰)死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合(🦐)作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完(🚹)成的,这个道理让大家在游戏中认(🤨)识的更深入了。

二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的(🐒)思想。

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从(🛂)训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持(🖌)更长的时间,获胜的小组(🎿)可以要求失败的小组表演节目;

一(🐷)、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到(👠)队伍的末端,继续传送前方队员(🎞)传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

六、(🍯)活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

一、游戏类型:益智型、团体(🕘)合作型

二、游(🚛)戏目的:增强(🚑)组(🙃)员的团体合作能力

三、游戏人(🎙)数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏(🌲)道具:小纸条、笔(工作者提前准(👭)备)(🥃)

第(🔈)一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的(🏛)26个字(👸)母(🥧)中的两(🌠)个,然后用最短的时间摆出这个字(😡)母。

第二轮:小组(🙊)成员派一个代表抽出一个工(🖊)作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

一、游戏类型:心理(🛄)游戏、策略游戏

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

1)警(💃)察:找出杀手并(👊)带领平(🥧)民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

四、游戏(🛀)规则:(以12人游戏(😄)为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其(💌)中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大(🦐)家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手(🎩)牌(♊)的3个杀手轻轻将面具摘(🏒)下,辨认自己的同伴。

6)确(🥂)认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判(👓)取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同(🤷)意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)((🐨)稍后)裁判说:警察请睁眼(🧗)。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己(🌱)的同伴。

10)确(🚰)认完同伴后由(🥈)某一个警察或警(🌬)察们统一意见后指出一个其(🎨)认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知(📨)警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家(📽)睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得(🏧)继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内(📦),则(🥣)在(🥒)其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活(🕟)人正常继续(🚽)游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述(🤑)自己的观点(🤞),发言必须说“过”以表示发言结束。每个人(🌔)每轮只有(🧑)一次发言机会,且除(🕡)自己发言时间以外不得发表任何(😭)意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮(🎖)被杀者右手边第一个人开始进行(🕢)投票,裁判叫到谁(🚙),想(🚻)投票给他的(💍)人可以投票。每个(🕠)人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判(⏺)宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决(😮)者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

1)杀手一方全部死去,则警(😽)察一方获胜。

2)警察一方全(📰)部死去,则杀手一方获胜。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平(💽)民为赢;警察输则平民(👵)为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发(💍)言过后再对平票人进行投票,得票多(🛂)的人出局;若再次(📉)出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍(🈶)然平票,则本局将(🔩)被系统硬性判定为平局。

本次关于{关键词 1}和{关键词 2}的分享(💴)结束啦,希望能对你有所启发。

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